Бывает, что жизнь напоминает недочитанную книгу: мы листаем страницы будней, но смысл ускользает, растворяясь в списках дел и бесконечных уведомлениях.
Я поймала себя на мысли, что давно не останавливалась просто так — чтобы посмотреть, как падает свет на кухонный стол, или послушать, о чем шумит дождь за окном.
Женщины привыкли быть для всех: для семьи, для работы, для друзей. Но кто мы без этих ролей?
Иногда полезно задать себе этот вопрос и честно ответить, не оглядываясь на чужие ожидания..
Гиперактивность и чрезмерную злость вызывают не определенные жанры компьютерных игр, а чрезмерное увлечение ними - к такому занимательному выводу пришли ученые из Университета Оксфорда, проведя исследование увлечений двухсотен деток в возрасте от 12 до 13 лет. Выяснилось, что все они обожали разные виды видеоигр: хорроры, логические, симуляторы, стратегии, шутеры. При этом некие из деток водили себя безмятежно, иные же были гиперактивны и своенравны. Исследователи опросили их родителей на предмет того, сколько часов в день их чадо проводит за играми. Оказалось, что детки, посвящающие компьютерным играм наиболее часа в день, не могли сосредоточиться на учебе и общении с иными детками. Те же из деток, которые игрались время от медли, были безмятежны и покорны. При этом исследование показало, что злость малыша не зависит от того, в какие жанры игр он играет: родителей не подчинялись даже любители интеллектуальных компьютерных игр.
Гиперактивность и чрезмерную злость вызывают не определенные жанры компьютерных игр, а чрезмерное увлечение ними - к такому занимательному выводу пришли ученые из Университета Оксфорда, проведя исследование увлечений двухсотен деток в возрасте от 12 до 13 лет. Выяснилось, что все они обожали разные виды видеоигр: хорроры, логические, симуляторы, стратегии, шутеры. При этом некие из деток водили себя безмятежно, иные же были гиперактивны и своенравны. Исследователи опросили их родителей на предмет того, сколько часов в день их чадо проводит за играми. Оказалось, что детки, посвящающие компьютерным играм наиболее часа в день, не могли сосредоточиться на учебе и общении с иными детками. Те же из деток, которые игрались время от медли, были безмятежны и покорны. При этом исследование показало, что злость малыша не зависит от того, в какие жанры игр он играет: родителей не подчинялись даже любители интеллектуальных компьютерных игр.