Бывает, что жизнь напоминает недочитанную книгу: мы листаем страницы будней, но смысл ускользает, растворяясь в списках дел и бесконечных уведомлениях.
Я поймала себя на мысли, что давно не останавливалась просто так — чтобы посмотреть, как падает свет на кухонный стол, или послушать, о чем шумит дождь за окном.
Женщины привыкли быть для всех: для семьи, для работы, для друзей. Но кто мы без этих ролей?
Иногда полезно задать себе этот вопрос и честно ответить, не оглядываясь на чужие ожидания..
Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5
Название: Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5 Издатель: БХВ-Петербург Автор: Борис Кулагин Серия: Мастер Год: 2005 Страниц: 479 Формат: PDF Язык: Русский ISBN: 5-94157-475-4 Размер: 18.91 MB Качество: превосходное
новость восстановлена
Рассмотрено моделирование на базе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с внедрением обычного рендерера и пакета mental ray, внедрение технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; творение трудных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с внедрением модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачки анимации: связывание объектов, облет камерой по пути(окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, внедрение состояний сцены и почти все иное. Для юзеров, занимающихся трехмерной графикой.
Название: Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5 Издатель: БХВ-Петербург Автор: Борис Кулагин Серия: Мастер Год: 2005 Страниц: 479 Формат: PDF Язык: Русский ISBN: 5-94157-475-4 Размер: 18.91 MB Качество: превосходное новость восстановлена Рассмотрено моделирование на базе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с внедрением обычного рендерера и пакета mental ray, внедрение технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; творение трудных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с внедрением модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачки анимации: связывание объектов, облет камерой по пути(окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, внедрение состояний сцены и почти все иное. Для юзеров, занимающихся трехмерной графикой. dfiles.ru